《幕府將軍2》的AI表現較前作有一定程度的改善,但有些遺留的毛病依然存在。最嚴重的在於,在簡單(Easy)難度至上的任意難度,沒人品的電腦都要作弊。這並不意味著我們玩簡單難度就能解決問題,因為該難度確實……太簡單了。所以當玩家麵對其它難度的AI時,不論戰前怎樣周密的思考和策劃,最終仍可能被無恥的AI從四麵八方所吞噬。
Yarkis製作的“Ai Spwaning Mod”雖然還處於beta版,但從我們測試結果看,它基本解決了上麵提到的尷尬問題。Mod的效果完全吻合製作人的說法——“解決AI無恥刷敵人的卑鄙行為,讓AI和玩家一樣不作弊地分配自身資源。”(地址:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9206595#post9206595 )
Swiss Halberdier的“Additional Units Mod”也不錯,即新增加了一些作戰兵種,諸如火箭彈部隊。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=429938 )
Agostinos的“士氣Mod(Morale Mod))”效果很顯著,他將所有部隊(將軍除外)士氣值較默認水平提高了50%。對於尋求刺激的玩家這必然是個好東西。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433830 )
另外,推薦配置帝們去嚐試畫質Mod——Unit Texture Mod,TonnToatalWar玩家將遊戲原本的16位紋理提高到了24或32位,供玩家自行選定。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436849 )
而有特殊癖好的玩家,“Blood Mod”血液效果補丁是上等選擇——http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433373
從《GTA IV》、《NFS:變速》包括現在的《幕府將軍2》,可供玩家製作MOD的開源設定無疑是非常好的一個做法。有能力的玩家可以,同時造福其他玩家,甚至,製作人也能從中獲得一些啟發。


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