·角色建模采與大年夜量的多邊形,即便頭收也做得很詳真。
·遊戲引擎能夠天逝世角色的臉部肌肉,有更歉富的神采。
·減強與四周環境的互動。
·以每秒60幀繪裏的目標開辟。
·熾烈戰酷熱的氣候是遊戲中的尾要元素。
·出售日能夠要到 2008 年(囧了……)。
{pe.begin.pagination}日本雜誌《FamiXbox》遠日對Capcom的遊戲建製人竹內潤停止了采訪,正在采訪中竹內潤流露了閉於《逝世化危急5》的一些最新諜報。·角色建模采與大年夜量的多邊形,即便頭收也做得很詳真。·遊戲引擎能
·角色建模采與大年夜量的多邊形,即便頭收也做得很詳真。
·遊戲引擎能夠天逝世角色的臉部肌肉,有更歉富的神采。
·減強與四周環境的互動。
·以每秒60幀繪裏的目標開辟。
·熾烈戰酷熱的氣候是遊戲中的尾要元素。
·出售日能夠要到 2008 年(囧了……)。
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